공식 문서에 잘 나와있지 않거나 팁이 될 만한 부분을 적었습니다

보통 멀티플레이를 위한 유니티에서의 포톤은 Pun2 서비스를 이용하며, 여기서 받아 import 하여 사용하면 된다.

또한 기초 튜토리얼 부분은 여기서 부터 보며 진행하면 로비, 게임씬 이동, 프리펩 생성, 동기화 방법까지 사실상 다 확인 할 수 있다.

var character = PhotonNetwork.Instantiate(~~~) // 동기화 오브젝트 생성
character.Init(); // 동기화 안됨

따라서 위의 예시의 character.Init() 이부분은 따로 동기화를 해주어야한다. PunRPC와 RpcTarget.AllBuffered를 활용하자